Gehüpft wie gesprungen

in Software, iPhone, iPod, iTunes von Oliver, 9. November 2009 - 4 Kommentare »

Neulich stieß ich durch Zufall über ein Spiel im AppStore, das mich seitdem teilweise für Stunden am Tag an den kleinen Bildschirm des iPhones fesselt: Doodle Jump. Wer das Spiel Papi Jump (aus den Anfangstagen des AppStores) kennt, der kennt auch das Spielprinzip von Doodle Jump.

Aufgabe des Spiels ist es, mit einem kleinen Männchen (dem Doodler) auf Plattformen zu springen, und somit immer weiter nach oben zu gelangen. Je höher man kommt, desto höher steigt die Punktezahl. Verfehlt man die Plattformen – und fällt der Doodler nach unten aus dem Bildschirm heraus – ist das Spiel vorbei.

Schutzschild

Gesteuert wird über den Wippsensor des iPods oder des iPhones. Neigt man das Gerät nach links, springt der Doodler nach links; neigt man es nach rechts, springt er nach rechts. Das klingt zunächst relativ einfach, doch mit steigender Höhe erscheinen immer weniger erreichbare Plattformen. Ausserdem versuchen verschiedene Bösewichte dem Spieler das Leben schwer zu machen. Eine einzige Berührung eines Gegners reicht aus um den Doodler ins Nirvana zu schicken. Glücklicherweise kann sich dieser durch gezielte Schüsse gegen feindliche Angriffe wehren.

Ebenfalls gefährlich sind diverse andere Schikanen wie zum Beispiel schwarze Löcher sowie sich bewegende – oder gar sich auflösende – Plattformen. Allerdings liegen auf dem Weg nach oben auch ab und an hilfreiche Gegenstände herum. So sorgen Schutzschilde (gegen Angriffe der Gegner) als auch Jetpacks, Sprungfedern und Propellerhüte für kurze Entspannungsphasen im Spiel.

Einziger Kritikpunkt bisher ist die Tatsache, dass Spielstände nicht gespeichert werden können. Geht der Akku leer oder wird das Programm aus irgendeinem anderen Grund geschlossen, muss man beim nächsten Spielstart erneut von Vorne beginnen.

Die erreichte Punktezahl wird in einer lokalen Highscoreliste gespeichert. Zudem gibt es eine Online-Highscoreliste, die unterteilt ist in tägliche, wöchentliche und permanente Highscores. Wer einen Facebook-Account besitzt kann seine Punktezahlen auch mit denen seiner Freunde vergleichen, oder diese per E-Mail Benachrichtigung herausfordern.

Mit 79 Cent liegt das Spiel preislich durchaus im Rahmen und ist meiner Ansicht nach definitiv einen Blick wert! Der Suchtfaktor ist jedenfalls sehr hoch… optimal für trübe und verregnete Novembertage.